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随着叠纸网络首款3D开放世界游戏《无限暖暖》的推出,玩家们的期待与热情如潮涌来。这款延续了暖暖IP的最新作品,不仅在画质上追求优秀表现,还致力于为玩家带来全新的游戏体验。然而,游戏上线几天后的表现却让我们和许多玩家略感失望,特别是在移动端硬件优化方面出现严重不足。
作为暖暖系列的第五款游戏,《无限暖暖》于12月初隆重上线引擎,这本应是带来全面提升和美妙视觉享受的根本。然而,令人失望的是,尽管游戏推出初期备受关注,特别是在NGA论坛等社区的热议,却也暴露了诸多问题。尤其是在移动端平台上,这款游戏的首发表现并不理想——iOS端的排名在主要的游戏市场中难以入选前列,国内更是在总榜上徘徊在20多名的位置,日、韩、美等市场更是陷入百名开外的境地。
网络上的反响显示,移动端的优化差劲成为了玩家们共同的心声。多位玩家在NGA平台上分享了他们的遭遇,抱怨游戏的画质画得如同马赛克,极其模糊。根据某位玩家的测试,他们的手机在运行《无限暖暖》时,帧数甚至跌至每秒10帧左右,游戏表现的流畅度让人怀疑是不是在使用PPT来展示角色的平行移动。
为了对比,更有玩家拿出了PS5主机版与iPad版的画面进行对比,结果让人唏嘘不已。显而易见,为了节省硬件资源,移动端的画面大幅缩水,既减少了玩家的视觉享受,也直接影响了游戏体验。更有些玩家评价,拿《无形暖暖》与米哈游的《原神》相比较,前者在性能表现上远远不及后者。
而在移动设备的流畅性与温度问题上,许多玩家也表示手机在玩游戏时狂热发热,这无疑让体验大打折扣。有人甚至表示,如果他们对游戏给出的满分是10分的线分,原因无非是很好的玩法设计却遭遇到移动端的糟糕表现及完成度不足。
即便如此,仍有玩家对叠纸网络抱有期待,期望在后续的两个版本更新中能逐步改善移动端的优化表现,并表示如果效果改进,他们甚至愿意考虑在游戏内进行小额充值来支持开发者。然而,能否实现这个愿景,仍然是个未知数。
更为棘手的是,据微博网友的评论,因为《无限暖暖》在华为手机上的适配问题过于糟糕,导致许多玩家在使用华为设备时遭遇种种故障,最终华为应用市场不得不将这款游戏下架,这无疑是对叠纸网络的一个重大打击。
虚幻UE5引擎虽然能够提供高质量的画面表现,但其对硬件的高要求也是显而易见的。在移动平台上,能够兼顾画质与流畅性确实是一项挑战。叠纸网络在这方面的经验不足,可能是在开发过程中未能完全考虑到移动端用户的硬件实际情况,从而导致了玩家的不满。
从市场反应来看,虽然《无限暖暖》的玩法和设计可圈可点,但是基本体验的流畅性和画质却成为了其突出的问题,如果不及时进行针对性的优化和改进,后续的市场表现将可能受到连续质疑。
总的来说,尽管《无限暖暖》在新游戏领域展现出了设计上的潜力与创意,但移动端的硬件优化问题却成为了影响整体游戏评价的重要因素。对于那些期待体验这一新作的玩家们来说,叠纸网络在技术水平上的求索之路显得尤为重要,希望未来能带给大家更流畅的游戏体验,以及更美好的视觉盛宴。《无限暖暖》是否能够挖掘出自身的潜力,归根结底还在于开发者对于问题的敏锐把握与及时应对。返回搜狐,查看更多